Aller au contenu
Escape Gamer Trouvez votre escape game
Pro Se connecter Trouver une salle

AccueilEscape game ParisKairos Escape

Dossier de mission · Pirates · à Paris

Les pirates des Antilles, 1727

une salle de Kairos Escape · 42 Rue Sedaine, 75011 Paris, France

3 – 6joueurs 25 – 30 €/ pers. Intermédiaire 6 anset +

01Briefing

Joueurs3 – 6
Durée60 min
Prix25–30 €
NiveauIntermédiaire
ThèmePirates
Âge mini6 ans

02Le scénario

PÉNÉTREZ DANS LE BATEAU DU CAPITAINE PARGO QUI S’EST ÉCHOUÉ SUR UNE ÎLE DES ANTILLES ET AIDEZ LE À TROUVER SON TRÉSOR

Au début du XVIIIe siècle, dans mer des Antilles, le bateau du corsaire Amaro Pargo a été localisé près d’une île. Celui-ci s’est échoué avec, à son bord, le capitaine et ce qu’il reste de son équipage. Embarquez à bord du navire et partez à la recherche d’un fabuleux trésor. Vous devrez réussir à déjouer les pièges et les embûches que vous rencontrerez avant, peut-être, de vous couvrir d’or.

Dans le même registre

Le secret de la Perle Noire – X-dimension partage le thème Pirates et le niveau Intermédiaire, avec une note de 4.7 pour ceux qui veulent poursuivre dans cette direction. Le boucher de Détroit, 2003 de Kairos Escape offre le même niveau Intermédiaire et la même plage de joueurs, avec une note identique de 5.

03Rapport de l'équipe

Testée · 5,0 / 5

Rapport n° 3650 · décembre 2018

Jouée par Aurélie et Jérome & Elise et Francois

Au final, Pirates des Antilles propose une immersion totale dans cet univers de flibustiers. Des décors complets et soignés, une progression régulière, des énigmes en lien avec l'histoire, des casse-têtes plutôt difficiles, des idées originales... Et tout cela dans un vaste espace de jeu. Kairos vous fera voyager dans…

Lire le test complet

L'accueil

Kairos Escape Game se situe dans le 11ème arrondissement de Paris, au cœur du quartier de la Bastille. Il y a en tout 3 salles différentes.
En premier lieu, la devanture de l'établissement fait très lounge, discrète, noire, cachée, vous mettant tout de suite dans l'ambiance. Un homme nous accueille, très chic, dans son rôle de majordome. La salle d'attente est assez grande, avec une terrasse extérieure, de l'eau à disposition et des toilettes. Puis il nous emmène pour le briefing dans " l'hôtel" caché des années 50. La décoration est bluffante: les tapisseries, l'éclairage, les canapés, l'ambiance...on s'y croirait.
On y découvre que cet hôtel permet en fait de voyager dans le temps à travers 3 époques ( salles) différentes: en 2035 avec le "zombie motel", en 2003 avec le "boucher de Détroit", et enfin en 1727 avec les "pirates des Antilles".

Remarques :cette salle peut aussi accueillir des enfants à partir de 6 ans, accompagnés par un adulte. Certaines énigmes sont alors adaptées pour eux, ce qui est un vrai plus pour vos sorties en familles par exemple.

Le scénario

Le scénario est le suivant: Au début du XVIIIe siècle, dans la mer des Antilles, le bateau du corsaire Amaro Pargo a été localisé près d’une île. Celui-ci s’est échoué avec, à son bord, le capitaine et ce qu’il reste de son équipage. Embarquez à bord du navire et partez à la recherche d’un fabuleux trésor. Vous devrez réussir à déjouer les pièges et les embûches que vous rencontrerez avant, peut-être, de vous couvrir d’or.

Remarques : Le corsaire en question a réellement existé…

Décors et ambiance

Nous entrons donc dans cette salle, prêts à embarquer sur le navire. A l'intérieur, l'espace est grand, beaucoup plus grand que la moyenne des escape rooms. Les sont détails soignés, comme dans une vraie cale de bateau pirate: tonneaux, hamac, coquillages, vieilles bouteilles, coffres, du bois de partout...et beaucoup de surprises en tout genre... L'ambiance est top avec un éclairage aux lampes à huile et bougies. Difficile de ne pas vous spoiler, mais l'immersion à travers les pièces que vous découvrirez est extraordinaire et la meilleure à ce jour que l’on ait pu tester.

Remarques : Attention, tout comme sur un vrai navire, les tenues de soirée et divers talons hauts ne sont pas adaptés pour cette aventure !.

Les énigmes

Trouver le trésor ne sera pas chose aisée. En effet le dosage des énigmes est bien équilibré et réparti de pièce en pièce. Il y a beaucoup de fouille avec beaucoup d'objets inutiles, dans des endroits surprenants et dans des matières diverses. Les casse-têtes sont bien pensés et très différents. Ils vous aideront à évoluer dans le bateau.

Remarques : les énigmes ont été repensées récemment, avec de nouveaux casse- têtes, qui ajoutent plus de difficulté dans la progression, ce qui n'est pas pour nous déplaire.

Le game master

Le gamemaster vous réservera des surprises. Extrêmement présent, il fera preuve de beaucoup d'humour et de dérision. Vous communiquerez avec lui d’une manière étonnante. N'hésitez pas à faire appel à lui pour connaître mieux l'histoire ou lui soutirer des indices.

Remarques : l'interaction avec le gamemaster est donc indispensable. Cela peut éventuellement gêner certains groupes autonomes, notamment au début. Mais on se prend très vite au jeu, et nous, on a adoré

En conclusion

Au final, Pirates des Antilles propose une immersion totale dans cet univers de flibustiers. Des décors complets et soignés, une progression régulière, des énigmes en lien avec l'histoire, des casse-têtes plutôt difficiles, des idées originales... Et tout cela dans un vaste espace de jeu. Kairos vous fera voyager dans ce monde de piraterie. Embarquez vite, moussaillons!!!

Accueil5,0
Scénario5,0
Décors/ambiance5,0
Enigmes4,5
Game master5,0
Au total5,0

04Le tableau des évadés

1 sur 1 sortis à temps

5 équipes ont joué cette salle

1 en est sortie à temps. Vous l'avez jouée ? Ajoutez votre partie : votre temps compte dans la moyenne.

J'ai joué cette salle

05Ce qu'en disent les joueurs

5 joueurs l'ont jouée · 1 sur 1 sortis à temps
Créer mon profil Gratuit : vos parties, vos avis, vos photos, vos salles enregistrées, les nouveautés de vos villes.

MAÎTRE DU JEU › Contribuer ici. Chaque contribution est expliquée, aucune ne se paie.

Toutes les règles
  • +5
    Scanne l'affiche

    Sur place, l'affiche « Pose ton avis » dans le sas de sortie. Elle vaut 5 points et double tout ce que tu fais ensuite sur cette salle pendant quatre heures.

  • +10+25 sur place
    J'ai joué

    La partie compte comme contribution. Résultat et chrono : 5 de plus, et ta place face aux autres équipes.

  • +30+50 sur place
    Mon avis

    Personne n'a encore donné son avis : le premier vaut 10 points de plus. Publié sous ton pseudo, chaque vote « utile » reçu rapporte 2 points.

  • +35+50 sur place
    Ma photo

    Aucune photo de joueur ici : la première vaut 20 points de plus. Créditée de ton pseudo, chaque vue compte ensuite.

  • +1
    Enregistrer

    La salle attend dans tes salles enregistrées. Un point, et on te la rappelle.

  • +2
    Suivre l'enseigne

    Ses codes promo et ses nouvelles avant tout le monde. Deux points.

  • +30
    Signaler une erreur

    Fermée, horaires faux, prix, photo : l'équipe vérifie, et c'est 30 points si c'est confirmé.

  • ×2
    Sur place, tout double

    Vérifié sur place = affiche scannée, ou téléphone à moins de 350 m de la salle. Ça double.

06Pièces à conviction

Les pirates des Antilles, 1727, photo 1

07Photos des joueurs

Aucune photo de Les pirates des Antilles, 1727 pour l'instant. La première vaut vingt points de plus.

Connecte-toi pour ajouter ta photo · +15 points, +30 sur place

08Questions fréquentes

À combien peut-on jouer Les pirates des Antilles, 1727 ?

Les pirates des Antilles, 1727 se joue de 3 à 6 joueurs. En dessous du minimum, l'enseigne peut refuser la réservation ou compléter l'équipe ; au-dessus du maximum, mieux vaut réserver deux salles ou deux créneaux.

Combien coûte Les pirates des Antilles, 1727 ?

À 4 joueurs, comptez 100 € pour l'équipe, soit 25 € chacun.

Les pirates des Antilles, 1727 est-il difficile ?

Les pirates des Antilles, 1727 est annoncée niveau intermédiaire : accessible à une équipe motivée, même pour une première ou deuxième partie.

Où se trouve Les pirates des Antilles, 1727 ?

Les pirates des Antilles, 1727 est proposée par Kairos Escape à Paris, 42 Rue Sedaine, 75011 Paris, France. 31 autres salles à moins de 500 mètres à pied, chez 6 enseignes différentes.

Cette salle comparée aux autres

  • L'une des 10 salles sur le thème « pirates » à Paris, sur 294 au total.
  • Ouverte dès 6 ans, ce que proposent 9 des 116 salles à Paris.
  • L'une des 51 salles du 11e arrondissement, sur les 294 de la ville.
  • Sur les 294 salles recensées à Paris, 45 coûtent moins cher que celle-ci.

Chiffres calculés depuis les fiches d'Escape Gamer, mis à jour chaque nuit.