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Dossier de mission · Pirates · à Paris
Les pirates des Antilles, 1727
une salle de Kairos Escape · 42 Rue Sedaine, 75011 Paris, France
01Briefing
02Le scénario
PÉNÉTREZ DANS LE BATEAU DU CAPITAINE PARGO QUI S’EST ÉCHOUÉ SUR UNE ÎLE DES ANTILLES ET AIDEZ LE À TROUVER SON TRÉSOR
Au début du XVIIIe siècle, dans mer des Antilles, le bateau du corsaire Amaro Pargo a été localisé près d’une île. Celui-ci s’est échoué avec, à son bord, le capitaine et ce qu’il reste de son équipage. Embarquez à bord du navire et partez à la recherche d’un fabuleux trésor. Vous devrez réussir à déjouer les pièges et les embûches que vous rencontrerez avant, peut-être, de vous couvrir d’or.
→Dans le même registre
Le secret de la Perle Noire – X-dimension partage le thème Pirates et le niveau Intermédiaire, avec une note de 4.7 pour ceux qui veulent poursuivre dans cette direction. Le boucher de Détroit, 2003 de Kairos Escape offre le même niveau Intermédiaire et la même plage de joueurs, avec une note identique de 5.
03Rapport de l'équipe
Rapport n° 3650 · décembre 2018
Jouée par Aurélie et Jérome & Elise et Francois
Au final, Pirates des Antilles propose une immersion totale dans cet univers de flibustiers. Des décors complets et soignés, une progression régulière, des énigmes en lien avec l'histoire, des casse-têtes plutôt difficiles, des idées originales... Et tout cela dans un vaste espace de jeu. Kairos vous fera voyager dans…
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L'accueil
Kairos Escape Game se situe dans le 11ème arrondissement de Paris, au cœur du quartier de la Bastille. Il y a en tout 3 salles différentes.
En premier lieu, la devanture de l'établissement fait très lounge, discrète, noire, cachée, vous mettant tout de suite dans l'ambiance. Un homme nous accueille, très chic, dans son rôle de majordome. La salle d'attente est assez grande, avec une terrasse extérieure, de l'eau à disposition et des toilettes. Puis il nous emmène pour le briefing dans " l'hôtel" caché des années 50. La décoration est bluffante: les tapisseries, l'éclairage, les canapés, l'ambiance...on s'y croirait.
On y découvre que cet hôtel permet en fait de voyager dans le temps à travers 3 époques ( salles) différentes: en 2035 avec le "zombie motel", en 2003 avec le "boucher de Détroit", et enfin en 1727 avec les "pirates des Antilles".
Remarques :cette salle peut aussi accueillir des enfants à partir de 6 ans, accompagnés par un adulte. Certaines énigmes sont alors adaptées pour eux, ce qui est un vrai plus pour vos sorties en familles par exemple.
Le scénario
Le scénario est le suivant: Au début du XVIIIe siècle, dans la mer des Antilles, le bateau du corsaire Amaro Pargo a été localisé près d’une île. Celui-ci s’est échoué avec, à son bord, le capitaine et ce qu’il reste de son équipage. Embarquez à bord du navire et partez à la recherche d’un fabuleux trésor. Vous devrez réussir à déjouer les pièges et les embûches que vous rencontrerez avant, peut-être, de vous couvrir d’or.
Remarques : Le corsaire en question a réellement existé…
Décors et ambiance
Nous entrons donc dans cette salle, prêts à embarquer sur le navire. A l'intérieur, l'espace est grand, beaucoup plus grand que la moyenne des escape rooms. Les sont détails soignés, comme dans une vraie cale de bateau pirate: tonneaux, hamac, coquillages, vieilles bouteilles, coffres, du bois de partout...et beaucoup de surprises en tout genre... L'ambiance est top avec un éclairage aux lampes à huile et bougies. Difficile de ne pas vous spoiler, mais l'immersion à travers les pièces que vous découvrirez est extraordinaire et la meilleure à ce jour que l’on ait pu tester.
Remarques : Attention, tout comme sur un vrai navire, les tenues de soirée et divers talons hauts ne sont pas adaptés pour cette aventure !.
Les énigmes
Trouver le trésor ne sera pas chose aisée. En effet le dosage des énigmes est bien équilibré et réparti de pièce en pièce. Il y a beaucoup de fouille avec beaucoup d'objets inutiles, dans des endroits surprenants et dans des matières diverses. Les casse-têtes sont bien pensés et très différents. Ils vous aideront à évoluer dans le bateau.
Remarques : les énigmes ont été repensées récemment, avec de nouveaux casse- têtes, qui ajoutent plus de difficulté dans la progression, ce qui n'est pas pour nous déplaire.
Le game master
Le gamemaster vous réservera des surprises. Extrêmement présent, il fera preuve de beaucoup d'humour et de dérision. Vous communiquerez avec lui d’une manière étonnante. N'hésitez pas à faire appel à lui pour connaître mieux l'histoire ou lui soutirer des indices.
Remarques : l'interaction avec le gamemaster est donc indispensable. Cela peut éventuellement gêner certains groupes autonomes, notamment au début. Mais on se prend très vite au jeu, et nous, on a adoré
En conclusion
Au final, Pirates des Antilles propose une immersion totale dans cet univers de flibustiers. Des décors complets et soignés, une progression régulière, des énigmes en lien avec l'histoire, des casse-têtes plutôt difficiles, des idées originales... Et tout cela dans un vaste espace de jeu. Kairos vous fera voyager dans ce monde de piraterie. Embarquez vite, moussaillons!!!
04Le tableau des évadés
5 équipes ont joué cette salle
1 en est sortie à temps. Vous l'avez jouée ? Ajoutez votre partie : votre temps compte dans la moyenne.
J'ai joué cette salle05Ce qu'en disent les joueurs
MAÎTRE DU JEU › Contribuer ici. Chaque contribution est expliquée, aucune ne se paie.
Toutes les règles- +5Scanne l'affiche
Sur place, l'affiche « Pose ton avis » dans le sas de sortie. Elle vaut 5 points et double tout ce que tu fais ensuite sur cette salle pendant quatre heures.
- +10+25 sur placeJ'ai joué
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- ×2Sur place, tout double
Vérifié sur place = affiche scannée, ou téléphone à moins de 350 m de la salle. Ça double.
06Pièces à conviction
07Photos des joueurs
Aucune photo de Les pirates des Antilles, 1727 pour l'instant. La première vaut vingt points de plus.
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08Questions fréquentes
À combien peut-on jouer Les pirates des Antilles, 1727 ?
Les pirates des Antilles, 1727 se joue de 3 à 6 joueurs. En dessous du minimum, l'enseigne peut refuser la réservation ou compléter l'équipe ; au-dessus du maximum, mieux vaut réserver deux salles ou deux créneaux.
Combien coûte Les pirates des Antilles, 1727 ?
À 4 joueurs, comptez 100 € pour l'équipe, soit 25 € chacun.
Les pirates des Antilles, 1727 est-il difficile ?
Les pirates des Antilles, 1727 est annoncée niveau intermédiaire : accessible à une équipe motivée, même pour une première ou deuxième partie.
Où se trouve Les pirates des Antilles, 1727 ?
Les pirates des Antilles, 1727 est proposée par Kairos Escape à Paris, 42 Rue Sedaine, 75011 Paris, France. 31 autres salles à moins de 500 mètres à pied, chez 6 enseignes différentes.
Cette salle comparée aux autres
- L'une des 10 salles sur le thème « pirates » à Paris, sur 294 au total.
- Ouverte dès 6 ans, ce que proposent 9 des 116 salles à Paris.
- L'une des 51 salles du 11e arrondissement, sur les 294 de la ville.
- Sur les 294 salles recensées à Paris, 45 coûtent moins cher que celle-ci.
Chiffres calculés depuis les fiches d'Escape Gamer, mis à jour chaque nuit.

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