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Escape Gamer

Notre méthode

Des salles jouées sur place, jamais sur dossier

3 721 salles chez 1 132 enseignes sont recensées ici. 142 d'entre elles ont été jouées par l'équipe, chronomètre en main, et notées sur 5. Voici comment.

· 3 721 salles, 142 jouées par l'équipe

Les mieux notées par notre équipe : La crypte maudite (5,0 sur 5), Très Cher Lock (5,0), Le boucher de Détroit, 2003 (5,0).

Qui teste

Une petite équipe de joueurs réguliers, pas des rédacteurs qui compilent. Chaque rapport porte le nom de ceux qui ont joué la salle, et la date.

Notre méthode de notation : le test Escape Gamer

Une partie entière, dans les conditions de tout le monde. Cinq critères, une note globale sur 5, un texte qui dit ce qui a plu et ce qui a manqué, sans dévoiler les énigmes.

  1. AccueilLe briefing, la disponibilité du game master, le lieu.
  2. ScénarioL'histoire tient-elle debout, et jusqu'au bout ?
  3. Décors et ambianceCe qu'on voit, entend et touche pendant l'heure.
  4. ÉnigmesLogiques, variées, sans clé qu'on ne pouvait pas trouver.
  5. Game masterDes indices au bon moment, jamais trop tôt.

Note moyenne des 142 salles jouées : 4,3 sur 5. Le palmarès classe par paliers de note ; à l'intérieur d'un palier, les salles sont à égalité.

Pondérations : aucune formule ne pondère les cinq critères. Chacun est noté sur 5 par l'équipe, et la note globale est fixée par les testeurs après la partie ; elle n'est pas calculée automatiquement. Sur chaque fiche, le bloc « Le test Escape Gamer » indique la note, le mois de publication du test, les testeurs et la note de chaque critère.

Les avis des joueurs

Les avis sont laissés par des joueurs inscrits sur Escape Gamer : une note de 1 à 5, un texte d'au moins 80 caractères, un seul avis par joueur et par salle, publié sous son pseudo. Les gérants ne peuvent pas noter leur propre salle. La note des joueurs est la moyenne de ces avis, arrondie à une décimale ; la fiche indique le nombre d'avis et la date du dernier. Sans avis, aucune note n'est affichée.

Cette note est distincte du test de l'équipe : les deux ne sont jamais additionnées ni moyennées entre elles. Seuls les avis recueillis sur Escape Gamer alimentent les étoiles transmises aux moteurs de recherche pour une salle.

Les notes venues d'ailleurs

Quand une note n'est ni celle de l'équipe ni celle de nos joueurs, elle est étiquetée avec sa source et la date du relevé. C'est le cas de la note Google Maps d'une enseigne : affichée sur la fiche de l'enseigne (et rappelée sur ses salles) avec la mention « Google Maps », le nombre d'avis, un lien vers la source et la date du relevé. Elle disparaît si le relevé a plus de six mois ou si l'enseigne est fermée, et elle ne compte jamais dans nos moyennes.

Ce que nous refusons

  • Aucune note n'est retirée, relevée ni modifiée contre paiement. Les formules payantes achètent une place dans les listes, signalée « Partenaire », jamais un avis.
  • Aucune salle n'est notée sans avoir été jouée. Les fiches non testées le disent : tarifs, joueurs et niveau y sont ceux annoncés par l'enseigne.
  • Les avis des joueurs sont affichés à part, avec leur propre moyenne, et ne se mélangent pas aux tests de l'équipe.
  • Une salle ou une enseigne qui ferme reste consultable, marquée « fermée », et sort des classements. Nous vérifions les sites des enseignes et écoutons les gérants et les joueurs.

D'où viennent les fiches

Les enseignes créent et tiennent leurs fiches elles-mêmes, gratuitement, depuis leur espace. L'équipe complète, recoupe avec les sites des enseignes et corrige. 451 villes ont leur page, mise à jour dès qu'une salle ouvre ou ferme.

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