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Escape game cambriolage à Lyon
POWER STATION
une salle de Hydre Aventures · 3 Rue Pizay, 69001 Lyon, France
Jouable aujourd'hui chez Hydre Aventures 1 salle
Le jeu
Vous avez réussi par le biais de l’organisation Hydre à pénétrer dans le complexe militaire B-423.
Cette base franco-américaine, construite durant la guerre froide abritait un missile nucléaire.
Elle a fermé dans d’étranges circonstances et dans la précipitation en 1991. Soudain, des événements inattendus se produisent…
Vous vous trouvez dans le centre névralgique de la base, d’où était gérée toute l’alimentation en énergie du complexe.
A vous de rétablir les fonctions vitales de la base, électricité et oxygène, pour éviter le drame !
Notre test décembre 2018
Rapport n° 4404 · décembre 2018
Jouée par Sarah
Hydre est une enseigne qui se veut " inspirée " de l'escape game et souhaite mettre en avant l'immersion et l'exploration (cheres à l'Urbex dont sont inspirées ses salles) avant la simple résolution d'énigmes dans un temps imparti. D'ailleurs, chez Hydre vous avez jusqu'à 1h30 pour réaliser une mission, et vous pouvez…
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L'accueil
Sur Lyon, beaucoup d'enseignes sont seulement à quelques rues les unes des autres. Hydre se situe tout proche de la place des Terreaux et de l'Opéra, au 3 Rue Pizay dans le 1er arrondissement de Lyon. La facade est discrète, surmontée du logo découpé en fer forgé, dans un style très industriel.
A l'intérieur, même ambiance, on se croirait effectivement dans une sorte d'agence, avec un grand comptoir derrière lequel figure à nouveau le grand logo en forme de H.
Nous sommes accueillis par la directrice, Lou, et notre Game master Alexis, tous 2 très sympathiques.
Remarques: La décoration et l'identité de Hydre sont très travaillés, l'enseigne se voulant " agence d'exploration " sait vous mettre dans l'ambiance dès votre arrivée.
Le scénario
Le scénario de la " Power Station " est le suivant : Vous avez réussi par le biais de l'organisation Hydre à pénétrer dans le complexe militaire B-423.
Cette base franco-américaine, construite durant la guerre froide abritait un missile nucléaire.
Elle a fermé dans d'étranges circonstances et dans la précipitation en 1991. Soudain, des événements inattendus se produisent…
Vous vous trouvez dans le centre névralgique de la base, d'où était gérée toute l'alimentation en énergie du complexe.
A vous de rétablir les fonctions vitales de la base, électricité et oxygène, pour éviter le drame !
Tout au long de l'histoire un événement récurrent nous est signalé afin de nous mettre la pression crescendo, nous avons un peu regretté qu'il ne soit pas poussé plus loin afin d'augmenter l'impression de danger imminent, c'est le seul petit bémol que l'on pourrait trouver à cette histoire déjà bien fournie.
Remarques: Un scénario original, qui change des braquages, cambriolages ou autres laboratoires zombies. Une histoire que l'on découvre au fil de la partie et qui cache bien des mystères. Certains événements ou happennings peuvent être sûrement encore poussés grâce à des effets spéciaux pour augmenter un peu le stress de l'exploration interdite
Décors et ambiance
Avant d'entrer, on nous confie à chacun une lampe frontale. En effet, notre mission étant de remettre en marche la " power station " , on se doute bien qu'il ne va pas y avoir beaucoup de lumière, déjà petite pointe de stress, mais tellement excitant. Ensuite, difficile de faire plus réaliste avec un décor pareil. L'entrée en jeu est clairement l'atout de cette salle et une attraction à elle toute seule. Grâce à cet effet spécial, on perd tout de suite la notion d'espace-temps et l'immersion est totale. Une fois entrés dans la base tout y est : tuyaux d'aération et d'alimentation, boutons et panneaux de commande en tous genres, pas de doutes, nous sommes bien dans la zone d'alimentation de la base.
Remarques: Une entrée en jeu exceptionnelle jusque là jamais vue, immersion immédiate. Tout le reste est complètement cohérent et aucune faute ou anachronisme sur le décor.
Les énigmes
Pour ma part, j'ai trouvé les énigmes plutôt difficiles. Je déconseillerai cette salle aux novices qui pourraient, comme moi, se sentir dépassés. Cependant, ces énigmes sont ultra bien pensées, réfléchies, travaillées. Nous étions 5, et nous avions tous quelque chose à faire en entrant dans la salle. Par contre, plus le temps passe et plus la salle devient volontairement linéaire pour aboutir au dénouement. Cependant les énigmes finales ne peuvent se faire sans l'aide précieuse de vos collègues. Dans l'escape game 2.0 , très peu de cadenas. Ceux placés ici sont indispensables et logiques. J'ai juste regretté un cadenas que j'ai tenté d 'ouvrir pendant une heure mais qui finalement ne sert qu'en cas de problème sur une autre énigme. Les manipulations sont multiples et complètement intégrées au thème. Il faut cependant être très attentif et ne pas se tromper, car la salle prévois plusieurs remises à zéro des énigmes avec changements en cas d'erreur et il faut alors utiliser d'autres indices !
Remarques: Les énigmes sont d'un niveau élevé qui ravira les adeptes du premier jour. Elles peuvent par contre dérouter les débutants, à faire donc avec des joueurs expérimentés dans l'équipe. La précision des gestes est également plutôt prépondérante.
Le game master
Nous avons été vite déstabilisés par notre Game Master. En effet, il nous annonce dès le départ qu'une fois à l'intérieur, nous aurons de grandes difficultés à communiquer avec lui, et que, par conséquent, nous allons clairement devoir nous débrouiller tous seuls... ou presque. Il nous confie un talkie à n'utiliser qu'en cas d'urgence de type malaise ou autre, mais attention ce talkie à beaucoup de mal à passer dans la base, surtout que nous allons descendre très bas sous terre. Bref, on se sent pas forcément rassurés, mais on se dit quand même que tout doit être prévu en cas de problème. En tous cas le GM joue parfaitement son rôle et n'a pas vraiment besoin d'en dire plus.
A l'intérieur, c'est une sorte d'ordinateur central qui nous guide, avec un écran et une voix robotique très bien réalisée.
Remarques: Là encore l'enseigne se démarque de l'escape game classique en laissant entendre que l'équipe est livrée à elle même et que le Game Master n'est la que pour vous faire entrer dans la base. Derrière ce concept se cache en réalité un système d'aide savamment orchestré et tellement fondu dans le scénario que l'on ne distingue pas les indices de l'histoire.
En conclusion
Hydre est une enseigne qui se veut " inspirée " de l'escape game et souhaite mettre en avant l'immersion et l'exploration (cheres à l'Urbex dont sont inspirées ses salles) avant la simple résolution d'énigmes dans un temps imparti. D'ailleurs, chez Hydre vous avez jusqu'à 1h30 pour réaliser une mission, et vous pouvez très bien sortir dans le temps imparti tout en échouant dans votre mission ! Bref, une salle incontournable sur Lyon qui annonce l'avenir du jeu d'évasion.
Les joueurs
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Infos pratiques
Questions fréquentes
À combien peut-on jouer POWER STATION ?
POWER STATION se joue de 4 à 7 joueurs. En dessous du minimum, l'enseigne peut refuser la réservation ou compléter l'équipe ; au-dessus du maximum, mieux vaut réserver deux salles ou deux créneaux.
POWER STATION est-il difficile ?
POWER STATION est annoncée niveau intermédiaire : accessible à une équipe motivée, même pour une première ou deuxième partie.
Où se trouve POWER STATION ?
POWER STATION est proposée par Hydre Aventures à Lyon, 3 Rue Pizay, 69001 Lyon, France.
Que vaut POWER STATION selon Escape Gamer ?
Nous avons joué POWER STATION et lui donnons 4,5 sur 5. Hydre est une enseigne qui se veut " inspirée " de l'escape game et souhaite mettre en avant l'immersion et l'exploration (cheres à l'Urbex dont sont inspirées… La note est celle de notre équipe, jamais celle de l'enseigne.
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