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Dossier de mission · Aventure · à Clermont-Ferrand
Le manoir de la famille Grams
une salle de Spy Escape · 1 Rue Du Bas Champflour, 63100 Clermont-Ferrand, France
01Briefing
02Le scénario
Nous avons été contactés par les enfants de Hilda Grams. Cette dernière est portée disparue depuis son retour de voyage autour du monde.
Elle aurait rapporté un objet maudit qui semble être à l'origine de sa disparition.
Vous êtes donc envoyés dans son manoir pour retrouver l'objet maudit afin de lever la malédiction.
Vous n'aurez qu'une heure pour retrouver cet objet avant que la malédiction ne s'abatte sur vous.
03Rapport de l'équipe
Rapport n° 159351 · septembre 2021
Jouée par Julie
Une salle dont le décor est très chouette et réaliste. Ce n'est pas juste de la tapisserie qui se décolle ! En plus du décor qui nous a plu, nous avons beaucoup aimé la jouer car les énigmes posent problèmes et font réfléchir. Rien n'est simple mais tout est faisable !Un autre attrait de l'enseigne c'est…
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L'accueil
Spy Escape se situe vers la maison des sports au 1 Rue du Bas Champflour. Le stationnement est facile et gratuit dans la rue ou aux alentours, ce qui est tout de même un plus pour ceux qui s'y rendent en voiture. Mais vous pouvez également y aller en tram ou en bus, les arrêts étant proches de l'enseigne.
L'entrée se fait dans une petite pièce où nous tombons nez à nez avec le propriétaire/gérant/game master de Spy Escape. Celui-ci nous propose de mettre nos affaires dans une malle et de prendre place autour de la table pour le briefing.
Le scénario
La propriétaire du manoir, Hilda GRAMS, est portée disparue depuis son retour de voyage autour du monde. Elle aurait rapporté un objet maudit qui semble être à l'origine de sa disparition. Vous êtes alors envoyés en mission dans son manoir pour retrouver l'objet maudit afin de lever la malédiction. Vous n'aurez que 1 heure pour retrouver cet objet et réussir à sortir du manoir avant que la malédiction ne s'abatte sur vous.
Remarques : Double mission ici puisqu'il faut trouver l'objet maudit mais également s'échapper du manoir.
Décors et ambiance
Encore une salle pensée du début à la fin par le gérant de l’enseigne et sa copine. Ils se chargent de créer le scénario, d’écrire les énigmes, de fabriquer les pièces et le décor ainsi que de mettre en marche les mécanismes. Tout ce travail est vraiment bluffant ! Certaines franchises ne font pas aussi bien ... Vous allez adorer vous rendre dans le manoir de Mme GRAMS ! Vous allez en découvrir les secrets et les lieux insoupçonnés. De plus, vous aurez la chance de pouvoir communiquer avec les esprits afin de mener à bien votre mission.
Remarques : Aucune gommette ne vient gâcher l’immersion, nous sommes vraiment dans le manoir de cette chère Hilda !
Les énigmes
Cette salle est un savant mélange entre fouille et réflexion. Sans l’une, vous ne réussirez pas l’autre ! Il subsiste quelques cadenas à ouvrir mais vous trouverez également des mécanismes à déclencher. Vous allez être surpris par l’un d’entre eux (au moins) ! Ce qui est top dans cette salle c’est que tout est fait maison (et que c’est super bien fait). Les énigmes sont en nombre suffisant pour vous occuper pendant une heure. Et le niveau de certaines est assez élevé ! Ce n’est pas une salle facile dans laquelle vous allez vous ennuyer. Restez motivés et concentrés et communiquez bien,
vous en aurez besoin pour survivre à votre mission dans le manoir ! Nous étions 5 à jouer et à aucun moment l’un d’entre nous a été de trop.
Remarques : Cette salle est disponible en 2 niveaux : facile et intermédiaire (mais tout est bien expliqué sur le site de Spy Escape).
Le game master
Nous avons été très bien accueillis par notre game master de l'enseigne qui était souriant et très agréable. Il nous a briefé avant l'entrée dans la pièce en nous rappelant le scénario, les règles de sécurité et la façon dont nous pouvions gagner des points. La façon de glaner des indices est plutôt sympa je trouve (si vous êtes adeptes du
chantage) ! Par contre, si vous n'en demandez pas, vous n'en aurez pas et c'est chouette de pouvoir avancer au rythme que vous voulez sans avoir des indices à tout va !
Remarques : A la sortie de la salle, il avait disposé des rafraichissements sur la table pour que nous puissions nous servir.
En conclusion
Une salle dont le décor est très chouette et réaliste. Ce n'est pas juste de la tapisserie qui se décolle ! En plus du décor qui nous a plu, nous avons beaucoup aimé la jouer car les énigmes posent problèmes et font réfléchir. Rien n'est simple mais tout est faisable !
Un autre attrait de l'enseigne c'est qu'il y a des tableaux de records dans l'entrée. Et autant vous dire que vous avez envie d'y figurer ! Rassurez-vous, vous avez facilement moyen de gagner des points : déjà en réussissant la mission, mais aussi en trouvant des objets et en étant observateurs.
04Le tableau des évadés
1 équipe a joué cette salle
Vous l'avez jouée ? Ajoutez votre partie : votre temps compte dans la moyenne.
J'ai joué cette salle05Ce qu'en disent les joueurs
MAÎTRE DU JEU › Contribuer ici. Chaque contribution est expliquée, aucune ne se paie.
Toutes les règles- +5Scanne l'affiche
Sur place, l'affiche « Pose ton avis » dans le sas de sortie. Elle vaut 5 points et double tout ce que tu fais ensuite sur cette salle pendant quatre heures.
- +10+25 sur placeJ'ai joué
La partie compte comme contribution. Résultat et chrono : 5 de plus, et ta place face aux autres équipes.
- +30+50 sur placeMon avis
Personne n'a encore donné son avis : le premier vaut 10 points de plus. Publié sous ton pseudo, chaque vote « utile » reçu rapporte 2 points.
- +35+50 sur placeMa photo
Aucune photo de joueur ici : la première vaut 20 points de plus. Créditée de ton pseudo, chaque vue compte ensuite.
- +1Enregistrer
La salle attend dans tes salles enregistrées. Un point, et on te la rappelle.
- +2Suivre l'enseigne
Ses codes promo et ses nouvelles avant tout le monde. Deux points.
- +30Signaler une erreur
Fermée, horaires faux, prix, photo : l'équipe vérifie, et c'est 30 points si c'est confirmé.
- ×2Sur place, tout double
Vérifié sur place = affiche scannée, ou téléphone à moins de 350 m de la salle. Ça double.
06Photos des joueurs
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07Questions fréquentes
À combien peut-on jouer Le manoir de la famille Grams ?
Le manoir de la famille Grams se joue de 3 à 6 joueurs. La seule salle « roman » jouable à 3 à Clermont-Ferrand.
Combien coûte Le manoir de la famille Grams ?
À 20 € par personne, seules 1 salles à Clermont-Ferrand coûtent moins cher, sur 21.
Le manoir de la famille Grams est-il difficile ?
Le manoir de la famille Grams est annoncée niveau intermédiaire : accessible à une équipe motivée, même pour une première ou deuxième partie.
Où se trouve Le manoir de la famille Grams ?
Le manoir de la famille Grams est proposée par Spy Escape à Clermont-Ferrand, 1 Rue Du Bas Champflour, 63100 Clermont-Ferrand, France. 3 autres salles d'escape game à moins de 500 mètres à pied.
Cette salle comparée aux autres
- La seule salle sur le thème « roman » à Clermont-Ferrand.
- Une équipe de 4 en a pour 80 € au total, 20 € par personne.
- Sur les 23 salles recensées à Clermont-Ferrand, 1 coûte moins cher que celle-ci.
Chiffres calculés depuis les fiches d'Escape Gamer, mis à jour chaque nuit.
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