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Dossier de mission · Enquête · à Clermont-Ferrand
Le fantome de la cathédrale
une salle de Escape Hunt Clermont Ferrand · 108 Avenue Du Brézet, 63100 Clermont-Ferrand, France
01Briefing
02Le scénario
Clermont-Ferrand, années 1900. Un fantôme hante la cathédrale depuis des années. Personne n’ose plus y entrer. Prenez tout votre courage, vous avez 60 minutes pour lire ses indices et mettre un terme à son calvaire.
→Dans le même registre
Meutre au Puy de Dôme prolonge l'expérience chez Escape Hunt Clermont Ferrand avec une enquête de niveau intermédiaire et une note de 4.5. Le Serment de Lafayette propose une enquête historique au même niveau confirmé, noté 5, pour poursuivre la progression.
03Rapport de l'équipe
Rapport n° 3746 · décembre 2018
Jouée par Julie
Comme chacun des scénarios de l'enseigne, cette salle peut se jouer en duel car il en existe deux identiques. Nous y sommes donc allés à dix, entre collègues. Ce qui est top dans ce genre de configuration c'est qu'en plus de vouloir résoudre l'énigme et sortir de la pièce, un enjeu se rajoute : réussir avant l'équipe…
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L'accueil
Accueil Au 108 avenue du Brézet, nous trouvons The Escape Hunt, enseigne qui s'est implantée en 2016 à Clermont. Une chose qui nous a plu avant même de nous y rendre ? Les thèmes adaptés à notre belle région ! Ainsi, ici, nous nous retrouvons immergés au cœur des volcans. Dès notre entrée dans les lieux, nous sommes accueillis par un Gamemaster dans un immense salon décoré à l'anglaise. On se glisse dès lors dans la peau d'un détective version Sherlock Holmes, un tantinet bougnat quand même.
Remarques: Une fois les 60mn passées, une boisson nous a été offerte et une photo souvenir a été prise. Un parking privé n'attend plus que votre voiture.
Le scénario
Clermont-Ferrand, années 1900.
Un fantôme hante la Cathédrale depuis des années. Plus personne n'ose y entrer.
Vous aurez besoin de tout votre courage pour lire les indices et mettre un terme à son supplice, afin qu'il cesse de hanter la Cathédrale. Mais attention, le fantôme n'a que très peu de patience, et ne vous accordera qu'une heure. Votre mission ?
Découvrir qui est le fantôme, et la raison de sa présence dans cette cathédrale.
Remarques: Double mission dans cette salle aussi puisqu'il faut à la fois résoudre l'enquête et trouver le code pour sortir d'ici.
Décors et ambiance
Nous voici enfermés dans la nef de la Cathédrale de Clermont-Fd. Celle-ci regorge de secrets et d'énigmes qu'il nous faudra résoudre pour libérer le fantôme. Des vitraux ont été recréés, l'autel et le confessionnal n'attendent que nos prières et confessions. Le fond sonore nous maintient complètement dans le jeu et l'esprit de la salle. Tout est donc fait pour que l'on se sente immergé dans le scénario et que l'on prenne à cœur notre mission. De plus, vous verrez que cette salle cache bien des surprises ..!
Remarques: Pour les novices en escape game, l'un des éléments du décor devraient être matière à réflexion.
Les énigmes
Il y en a pour tous les goûts dans cette salle puisqu'elle mélange habillement fouille, manipulation et réflexion. La fouille reste simple, ce qui la rend accessible à des enfants. Par contre, pour la manipulation et la réflexion vous vous rendrez compte que la communication et l'entraide sont nécessaires pour avancer dans le jeu.
Certaines énigmes ne peuvent être menées à bien si on est seul. Le fantôme de la cathédrale est bien présent et nous rappelle pourquoi nous sommes ici.
Remarques: Tout s'enchaine très bien, le jeu est fluide donc le scénario et les énigmes bien pensés.
Le game master
Pour communiquer avec lui, vous aurez à votre disposition dans la salle un téléphone. Celui-ci fonctionne dans les deux sens donc vous pourrez entre en contact avec votre Gamemaster comme l'inverse. Les indices qu'il met à disposition si besoin ne donnent évidemment jamais la réponse mais (re)mettent sur la voie.
Remarques: En début de séance, il nous rappelle toutes les règles de sécurité et nous évite de perdre du temps en nous rappelant que les objets électriques ou lumineux ne contiennent rien.
En conclusion
Comme chacun des scénarios de l'enseigne, cette salle peut se jouer en duel car il en existe deux identiques. Nous y sommes donc allés à dix, entre collègues. Ce qui est top dans ce genre de configuration c'est qu'en plus de vouloir résoudre l'énigme et sortir de la pièce, un enjeu se rajoute : réussir avant l'équipe adverse !
Sur les dix joueurs, seulement trois d'entre nous avions déjà fait des escapes game.
Mais tout le monde a vraiment adoré le concept et la salle et est donc ressorti ravi !
04Le tableau des évadés
1 équipe a joué cette salle
Vous l'avez jouée ? Ajoutez votre partie : votre temps compte dans la moyenne.
J'ai joué cette salle05Ce qu'en disent les joueurs
MAÎTRE DU JEU › Contribuer ici. Chaque contribution est expliquée, aucune ne se paie.
Toutes les règles- +5Scanne l'affiche
Sur place, l'affiche « Pose ton avis » dans le sas de sortie. Elle vaut 5 points et double tout ce que tu fais ensuite sur cette salle pendant quatre heures.
- +10+25 sur placeJ'ai joué
La partie compte comme contribution. Résultat et chrono : 5 de plus, et ta place face aux autres équipes.
- +30+50 sur placeMon avis
Personne n'a encore donné son avis : le premier vaut 10 points de plus. Publié sous ton pseudo, chaque vote « utile » reçu rapporte 2 points.
- +35+50 sur placeMa photo
Aucune photo de joueur ici : la première vaut 20 points de plus. Créditée de ton pseudo, chaque vue compte ensuite.
- +1Enregistrer
La salle attend dans tes salles enregistrées. Un point, et on te la rappelle.
- +2Suivre l'enseigne
Ses codes promo et ses nouvelles avant tout le monde. Deux points.
- +30Signaler une erreur
Fermée, horaires faux, prix, photo : l'équipe vérifie, et c'est 30 points si c'est confirmé.
- ×2Sur place, tout double
Vérifié sur place = affiche scannée, ou téléphone à moins de 350 m de la salle. Ça double.
06Pièces à conviction
07Photos des joueurs
Aucune photo de Le fantome de la cathédrale pour l'instant. La première vaut vingt points de plus.
Connecte-toi pour ajouter ta photo · +15 points, +30 sur place
08Questions fréquentes
À combien peut-on jouer Le fantome de la cathédrale ?
Le fantome de la cathédrale se joue de 2 à 5 joueurs. En dessous du minimum, l'enseigne peut refuser la réservation ou compléter l'équipe ; au-dessus du maximum, mieux vaut réserver deux salles ou deux créneaux.
Combien coûte Le fantome de la cathédrale ?
25 € par personne, soit 5 € de plus que la médiane des 21 salles à Clermont-Ferrand.
Le fantome de la cathédrale est-il difficile ?
Le fantome de la cathédrale est annoncée niveau confirmé : à réserver aux équipes qui ont déjà plusieurs parties derrière elles. Annoncée de niveau confirme, comme 3 des 15 salles à Clermont-Ferrand parmi celles qui affichent leur difficulté.
Où se trouve Le fantome de la cathédrale ?
Le fantome de la cathédrale est proposée par Escape Hunt Clermont Ferrand à Clermont-Ferrand, 108 Avenue Du Brézet, 63100 Clermont-Ferrand, France. 7 autres salles d'escape game à moins de 500 mètres à pied.
Cette salle comparée aux autres
- À 4 joueurs, comptez 100 € pour l'équipe, soit 25 € chacun.
- Sur les 23 salles recensées à Clermont-Ferrand, 16 coûtent moins cher que celle-ci.
Chiffres calculés depuis les fiches d'Escape Gamer, mis à jour chaque nuit.

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