Description

Clermont-Ferrand, années 1900. Un fantôme hante la cathédrale depuis des années. Personne n’ose plus y entrer. Prenez tout votre courage, vous avez 60 minutes pour lire ses indices et mettre un terme à son calvaire.

Testé par
Notre test
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[Avis] Le fantome de la cathédrale – Escape Hunt Clermont Ferrand
4
Accueil
4.5
Scénario
4
Décors/ambiance
4
Enigmes
4
Game master
4.1
Au total
Equipe 4.1 / 5
Categories
Spécificités
  • Adresse
    108 Avenue Du Brézet
  • Prix moyen par personne
    25-30
  • Niveau
    Confirmé
  • Nombre minimum de joueurs
    2
  • Nombre maximum de joueurs
    5
Localisation
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Notre test
[Avis] Le fantome de la cathédrale – Escape Hunt Clermont Ferrand
4
Accueil
4.5
Scénario
4
Décors/ambiance
4
Enigmes
4
Game master
4.1
Au total
Equipe 4.1 / 5
Testé par
Accueil

Accueil Au 108 avenue du Brézet, nous trouvons The Escape Hunt, enseigne qui s'est implantée en 2016 à Clermont. Une chose qui nous a plu avant même de nous y rendre ? Les thèmes adaptés à notre belle région ! Ainsi, ici, nous nous retrouvons immergés au cœur des volcans. Dès notre entrée dans les lieux, nous sommes accueillis par un Gamemaster dans un immense salon décoré à l'anglaise. On se glisse dès lors dans la peau d'un détective version Sherlock Holmes, un tantinet bougnat quand même.
Remarques: Une fois les 60mn passées, une boisson nous a été offerte et une photo souvenir a été prise. Un parking privé n'attend plus que votre voiture.

Scénario

Clermont-Ferrand, années 1900.
Un fantôme hante la Cathédrale depuis des années. Plus personne n'ose y entrer.
Vous aurez besoin de tout votre courage pour lire les indices et mettre un terme à son supplice, afin qu'il cesse de hanter la Cathédrale. Mais attention, le fantôme n'a que très peu de patience, et ne vous accordera qu'une heure. Votre mission ?
Découvrir qui est le fantôme, et la raison de sa présence dans cette cathédrale.

Remarques: Double mission dans cette salle aussi puisqu'il faut à la fois résoudre l'enquête et trouver le code pour sortir d'ici.

Décors/ambiance

Nous voici enfermés dans la nef de la Cathédrale de Clermont-Fd. Celle-ci regorge de secrets et d'énigmes qu'il nous faudra résoudre pour libérer le fantôme. Des vitraux ont été recréés, l'autel et le confessionnal n'attendent que nos prières et confessions. Le fond sonore nous maintient complètement dans le jeu et l'esprit de la salle. Tout est donc fait pour que l'on se sente immergé dans le scénario et que l'on prenne à cœur notre mission. De plus, vous verrez que cette salle cache bien des surprises ..!
Remarques: Pour les novices en escape game, l'un des éléments du décor devraient être matière à réflexion.

Enigme

Il y en a pour tous les goûts dans cette salle puisqu'elle mélange habillement fouille, manipulation et réflexion. La fouille reste simple, ce qui la rend accessible à des enfants. Par contre, pour la manipulation et la réflexion vous vous rendrez compte que la communication et l'entraide sont nécessaires pour avancer dans le jeu.
Certaines énigmes ne peuvent être menées à bien si on est seul. Le fantôme de la cathédrale est bien présent et nous rappelle pourquoi nous sommes ici.
Remarques: Tout s'enchaine très bien, le jeu est fluide donc le scénario et les énigmes bien pensés.

Game master

Pour communiquer avec lui, vous aurez à votre disposition dans la salle un téléphone. Celui-ci fonctionne dans les deux sens donc vous pourrez entre en contact avec votre Gamemaster comme l'inverse. Les indices qu'il met à disposition si besoin ne donnent évidemment jamais la réponse mais (re)mettent sur la voie.
Remarques: En début de séance, il nous rappelle toutes les règles de sécurité et nous évite de perdre du temps en nous rappelant que les objets électriques ou lumineux ne contiennent rien.

En conclusion

Comme chacun des scénarios de l'enseigne, cette salle peut se jouer en duel car il en existe deux identiques. Nous y sommes donc allés à dix, entre collègues. Ce qui est top dans ce genre de configuration c'est qu'en plus de vouloir résoudre l'énigme et sortir de la pièce, un enjeu se rajoute : réussir avant l'équipe adverse !
Sur les dix joueurs, seulement trois d'entre nous avions déjà fait des escapes game.
Mais tout le monde a vraiment adoré le concept et la salle et est donc ressorti ravi !