Il est 2h du matin. Vous rentrez chez vous en voiture, après une soirée chez vos amis.
En plein milieu de la forêt, votre voiture tombe en panne.
Vous vous retrouvez sans réseau téléphonique pour appeler un taxi ou un garage.
Grâce à la lumière de la lune, vous distinguez une maison.
La maison semble abandonnée et la porte est ouverte.
Vous n’avez qu’une idée, vous mettre au sec et passer la nuit dans un lit.
En cherchant les chambres, vous tombez sur un couloir, quand tout à coup, la porte se referme derrière vous…
Chez les Batoum il y en a 2 qui sont friands de ce type de thème. La peur, l’angoisse et le frisson collent parfaitement au fait d’être enfermés, nous avons donc une attente particulière sur cette salle.
Remarques: Sans trop pouvoir en dévoiler davantage, le scénario de départ nous promet une rencontre avec un fantôme (oui, pour ceux ayant dormi pendant leurs cours d’anglais : ghost = fantôme). Généralement, les fantômes ne sont pas là pour rigoler, nous avoir enfermé dans une maison n’est vraiment pas bon signe…c’est donc de pied ferme que nous l’attendons afin de pouvoir lui échapper. Au fur et à mesure de l’avancée du jeu, nous nous rendons compte que l’angoisse suggérée par le scénario ne se retrouve pas dans la salle.