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Dossier de mission · Science fiction · à Clichy
La lumière d’Atlantis
une salle de Captive Live Escape Game · 2 Rue De L'ancienne Mairie, 92110 Clichy, France
01Briefing
02Le scénario
Notre île, l’Atlantide, a subi par le passé un terrible tremblement de terre. Ce dernier a eu pour conséquence de couper l’île de son énergie vitale, celle du Grand Cristal. Or, une nouvelle catastrophe s’apprête à frapper l’île et sans la protection du cristal, nous allons sombrer et être perdus à jamais.
Vous avez été désignés par le Roi et le Grand conseil des sages pour pénétrer dans la chambre du Grand Cristal. En effet, vous seuls avez les connaissances nécessaires pour comprendre la langue sacrée des anciens.
Plongez au cœur de l’histoire de l’une des civilisations les avancées technologiquement, mais également au cœur de l’un des plus gros mythe de la civilisation humaine. Dans des décors qui illustrent parfaitement la puissance, la créativité et l’intelligence de cette civilisation, vous ne saurez ou donner de la tête.
Le destin de notre civilisation repose sur vous !
03Rapport de l'équipe
Rapport n° 4758 · décembre 2018
Jouée par Aurélie et Jérome & Elise et Francois
Au final, Atlantis nous propose une aventure divertissante dans la cité disparue, avec des réussites, mais non sans défaut. Vous aurez ainsi beaucoup de fouille assez difficile, dans une ambiance feutrée, avec différents jeux de lumières, et une bande sonore réaliste. Il nous manqué un peu de folie, de rebondissements…
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L'accueil
Captive Live Escape Game se situe à Clichy, au nord ouest de Paris, au 2 rue de l’Ancienne Mairie. Elle est au centre de la ville, bien desservie par les transports en commun dont le proche métro. A l'intérieur, l'espace d'accueil n'est pas très grand mais suffisant pour avoir de l'intimité pour le briefing, et ce pour chaque groupe. Il y a toujours des boissons et petits bonbon, appréciables pour petits et grands (surtout pour certains de nous en manque de sucreries ;) ). Vous apprécierez également les petites touches de déco rendant l’endroit plutôt cosy.
Remarques: le soir et en semaine il y a moins de monde que le week-end, où c’est quasi plein avec beaucoup d’anniversaire d’enfants. Pensez y avant de réserver.
Le scénario
Notre île, l’Atlantide, a subi par le passé un terrible tremblement de terre. Ce dernier a eu pour conséquence de couper l’île de son énergie vitale, celle du Grand Cristal. Or, une nouvelle catastrophe s’apprête à frapper l’île et sans la protection du cristal, nous allons sombrer et être perdus à jamais. Vous avez été désignés par le Roi et le Grand conseil des sages pour pénétrer dans la chambre du Grand Cristal. En effet, vous seuls avez les connaissances nécessaires pour comprendre la langue sacrée des anciens. Plongez au cœur de l’histoire de l’une des civilisations les avancées technologiquement, mais également au cœur de l’un des plus gros mythe de la civilisation humaine. Dans des décors qui illustrent parfaitement la puissance, la créativité et l’intelligence de cette civilisation, vous ne saurez ou donner de la tête. Le destin de notre civilisation repose sur vous !
Remarques: le scénario reste assez simple: trouvez le moyen d’entrer dans la chambre sacrée et redonner de l’énergie pour éviter la catastrophe. Un fil rouge qui tient la route, mais où il manque peut être un peu de folie et de rebondissements.
Décors et ambiance
Dès l’entrée on est plongé dans le cœur de la cité. Ainsi on navigue à travers une lumière tamisée, teintée de bleue. Le décor se compose de beaucoup de pierres, rochers, avec plus ou moins de réussite dans leur conception. Le vernissage qui reproduit la pierre mouillée par exemple est bluffant de réalisme. L’espace de jeu n’est pas très grand au total, mais suffisant pour une heure de jeu. Concernant l’ambiance sonore, celle ci est particulièrement convaincante, nous emportant dans un monde à part, hors du temps et aquatique.
Remarques: l’ambiance générale est donc très réussie, avec des jeux de lumière et de l’acoustique. On dénote cependant quelques défauts, comme parfois un côté plastique des objets, où un espace avec rideau qui n’a rien à faire ici dans la célèbre cité de l'Atlantide.
Les énigmes
Très vite on retrouve la spécificité de l’enseigne, selon nous, (nous avons testée précédemment la salle « Meurtre à Harlem »), c’est à dire une fouille assez difficile et conséquente. Il va donc falloir redoubler d’efforts, car vous ne trouverez pas tout du premier coup, soyez en certains. Tout cela est complété par pas mal de réflexion pas si facile que ça, et toujours en rapport avec le thème. Peu de manipulation par contre, celle ci restant assez basique. Dans l’ensemble, une logique est respectée, avec toujours en fil rouge le scénario. Et l’on remarquera aussi le peu de cadenas, rendant plutôt crédible la salle.
Remarques: avoir une fouille consistante présente un risque, à savoir de sortir totalement d’un scénario pour ne proposer qu’une recherche pour faire perdre du temps. Ici on bloque sur la fouille, mais on sait, grâce aux énigmes, qu’il faut chercher plus scrupuleusement, sans forcément l’aide du Gamemaster. Par contre on aurait aimé plus de manipulations et plus de féerie avec effet whaou.
Le game master
Ici le système retenu est une voix qui interviendra sur demande ou non. Le Gamemaster peut vous entendre et vous voir, et interagir en fonction des besoins et du timing. En revanche, contrairement à « Meurtre à Harlem », où le Gamemaster était parfaitement intégré dans un rôle spécifique et réaliste, ici il reste assez classique. Dommage car nous avions été alors emballé.
Remarques: il est à noter que le Gamemaster peut aussi agir avec des groupes d’enfants à l’intérieur de la salle. Ainsi les énigmes sont adaptées et remaniées en fonction du public, la salle ayant un franc succès auprès des enfants!
En conclusion
Au final, Atlantis nous propose une aventure divertissante dans la cité disparue, avec des réussites, mais non sans défaut. Vous aurez ainsi beaucoup de fouille assez difficile, dans une ambiance feutrée, avec différents jeux de lumières, et une bande sonore réaliste. Il nous manqué un peu de folie, de rebondissements dans le scénario, de manipulations whaou, et un Gamemaster avec une intégration dans le scénario plus poussée.
Les plus grands viendront pour s’amuser à fouiller et à accomplir leur mission, alors que les plus jeunes en prendront plein la vue et repartiront émerveillées.
Nous conseillons donc cette salle plutôt à des débutants, même si la fouille est difficile, mais aussi et surtout aux enfants qui profiteront de chaque instant.
04Le tableau des évadés
4 équipes ont joué cette salle
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J'ai joué cette salle05Ce qu'en disent les joueurs
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Toutes les règles- +5Scanne l'affiche
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- ×2Sur place, tout double
Vérifié sur place = affiche scannée, ou téléphone à moins de 350 m de la salle. Ça double.
06Pièces à conviction
07Photos des joueurs
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08Questions fréquentes
À combien peut-on jouer La lumière d’Atlantis ?
La lumière d’Atlantis se joue de 2 à 6 joueurs. L'une des 2 salles « science-fiction » jouables à 2 à Clichy.
Combien coûte La lumière d’Atlantis ?
15 € par personne : c'est le prix le plus bas des 7 salles à Clichy.
La lumière d’Atlantis est-il difficile ?
La lumière d’Atlantis est annoncée niveau intermédiaire : accessible à une équipe motivée, même pour une première ou deuxième partie.
Où se trouve La lumière d’Atlantis ?
La lumière d’Atlantis est proposée par Captive Live Escape Game à Clichy, 2 Rue De L'ancienne Mairie, 92110 Clichy, France. 6 autres salles à moins de 500 mètres à pied, chez 2 enseignes différentes.
Cette salle comparée aux autres
- Aucune des 6 autres salles recensées à Clichy ne coûte moins cher.
- À 4 joueurs, comptez 60 € pour l'équipe, soit 15 € chacun.
Chiffres calculés depuis les fiches d'Escape Gamer, mis à jour chaque nuit.

N° 01
The Prime Artifact
Clichy