
Notre chroniqueuse Sarah est allée faire un petit tour du coté de Villeurbanne et nous a rapporté un test tout frais de la salle « La malédiction de Thoutmosis II » de l’enseigne Game of Room. Ca donne envie de jouer les archéologues…..
Le début du test :
- Accueil :Game of Room se site au 19 rue Francis de Pressensé à Villeurbanne (69100). L’enseigne est au coin d’une rue plutôt calme, il vous faudra cependant peut-être devoir tourner un peu dans le quartier afin de vous garer si vous venez en voiture. Vous pouvez aussi venir en transports en commun grâce au tram T1 et T4 : arrêts Le Tonkin ou Charpennes et également en Métro A / B arrêt Charpennes ou arrêt République Villeurbanne.La devanture de Game Of Room est entièrement recouverte d’adhésif, vous ne voyez pas ce qu’il se passe à l’intérieur, mais une fois entrés, vous vous retrouvez dans un chaleureux espace d’accueil plutôt lumineux. Bien que celui-ci ne soit pas encore sous sa forme définitif, on s’y sent bien et il y a de la place. Nous avons été accueillis par les 2 gérants qui sont aussi concepteurs de leurs salles : Morgan et Arnaud tous 2 très sympathiques et passionnés.
- Remarque : Morgan et Arnaud sont passionnés, et aiment partager leur expérience en tant que créateurs de scénarios et d’énigmes.
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- Scénario :Voici l’intégralité du scénario de cette salle : En 1932, quatre pilleurs de tombes déclenchent une terrible malédiction lors de la profanation du tombeau de Thoutmosis II.
Trois d’entre eux décèdent dans des conditions étranges. Chester Copperpot, le chef de l’expédition, disparaît.Près d’un siècle plus tard, un groupe d’égyptologues, sur la piste de Chester, trouve l’entrée du tombeau au cÅ“ur de la Vallée des Rois.
Une fois dedans, la porte se referme sur eux.Pénétrez dans un tombeau Égyptien et vivez une aventure fantastique.
Sans cadenas et sans clef, cette salle vous propose un nouveau type de Live Escape Game. - Remarque : Le scénario est digne des films du célèbre Indiana Jones. Le fait qu’il n’y ait pas de cadenas laisse présager une multitude de manipulations.Â
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- Décors/Ambiance -Dès l’entrée dans la pièce, …